сделать стартовой

добавить в избранное

www.klubcentres.ru

Главная\Heroes III\Физика

 

передвижение героя.

Базовое расстояние проходимое героем за один день зависит от скорости отрядов в его армии. Определяется по самому медленному существу в армии:


Скорость Отряда (hex/turn)

Скорость Героя

4 и менее

15

5

16

6 - 7

17

8

18

9 - 10

19

1 и более

20


При передвижении по некоторым типам ландшафта скорость изменяется (в меньшую сторону), дороги наоборот - увеличивают скорость:


Ландшафт

Модификатор Движения "Следопыт"

Обычный

Основной

Продвинутый

Эксперт

Dirt (Грязь) - - - -
Grass (Трава) - - - -
Lava (Лава) - - - -
Subterranean (Подземный) - - - -
Rough (Каменистый)  - 25% - - -
Sand (Пески) - 50% - 25% - -
Snow (Снег) - 50% - 25% - -
Swamp (Болото) - 75% - 50% - 25% -
Dirt Road (земляная дорога) + 25% + 25% + 25% + 25%
Gravel Road (гравийная дорога) + 35% + 35% + 35% + 35%
Cobblestone Road (мощеная дорога) + 50% + 50% + 50% + 50%

Герой, армия которого состоит из существ родного города, может передвигаться по "родному" ландшафту без штрафа движения:


Город

Класс героя

Ландшафт

Castle (Замок)

Рыцарь, Клерик

Grass (трава)

Rampart (Оплот)

Рэнджер, Друид

Grass (трава)

Tower (Башня)

Алхимик, Волшебник

Snow (снег)

Inferno (Инферно)

Демон, Еретик

Lava (лава)

Necropolis (Некрополис)

Некромант, Рыцарь Смерти

Dirt (грязь)

Inferno (Инферно)

Демон, Еретик

Lava (лава)

Dungeon (Подземелье)

Колдун, Лорд

Subterranean (подземный)

Stronghold (Цитадель)

Варвар, Боевой маг

Rough (каменистый)

Fortress (Крепость)

Хозяин зверей, Ведьма

Swamp (болото)


В бою на "родной" земле существа видят эффекты вражеских заклинаний, которые должны быть невидимыми - "Зыбучие пески", "Мины" и увеличивают свою скорость на 1; сражаясь на неродном ландшафте скорость существ уменьшается на 1.


Модификаторы Ландшафта.


Тип

Эффект

Cursed Ground (Проклятая земля)

Запрещает магию выше первого уровня.

Magic Plains (Магические равнины)

Все заклинания колдуются на уровне Эксперт.

Fiery Fields (Огненные поля)

Все заклинания сферы Огня колдуются на уровне Эксперт.

Lucid Pools (Чистые водоемы)

Все заклинания сферы Воды колдуются на уровне Эксперт.

Magic Clouds (Волшебные облака)

Все заклинания сферы Воздуха колдуются на уровне Эксперт.

Rocklands (Скальные земли)

Все заклинания сферы Земли колдуются на уровне Эксперт.

Clover Field (Клеверное поле)

Все существа нейтрального мировоззрения Крепость, Конфлюкс, Цитадель, бездомные получают +2 к удаче.

Evil Fog (Дьявольский туман)

Все "злые" существа Подземелье и Инферно получают +1 к морали, а "добрые" Башня, Замок и Оплот -1 к морали.

Holy Ground (Святая земля)

Все "добрые" существа повышают мораль на 1, злые - понижают мораль на 1.

Favorable Winds (Попутные ветра)

Увеличивает передвижение по морю на 50%


Эффекты Морали и Удачи.

Мораль

При хорошей (плюсовой) Морали и некотором везении отряд может действовать два раза за один раунд, а при плохой наоборот - бездействовать в раунде. Боевой Дух армии модифицируется разными способами - навыком героя "Лидерство", артефактами, посещением на карте объектов повышающих (или понижающих) мораль, наличием таверны в городе (для гарнизона), наличием в армии героя (или противника) существ повышающих (или понижающих) боевой дух, а также:

+1 если армия состоит из отрядов одной расы;

-1 если в армии есть нежить (исключая армии Некрополиса);

-1 если армия состоит из отрядов трех разных рас;

-1 за каждый различный по расе отряд после трех (Например: три разных расы - мораль -1, четыре - -2, пять - -3 и т.д. );


Мораль отряда

Шанс на повторное действие

больше 3

+4,1% за каждую единицу морали выше 3

+ 3

12,4%

+ 2

8,3%

+ 1

4,2%

0

0

-

Шанс, что отряд будет бездействовать в раунде

- 1

4,2%

- 2

8,3%

- 3

12,4%

меньше 3

+4,1% за каждую единицу морали ниже 3


Удача

Хорошая Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Модифицируется они аналогично морали - артефактами, навыком "Удача", посещением объектов повышающих удачу, наличием в армии существ влияющих на удачу.


информация взята с www.hommportal.com


вверх


 

так же по данной теме:

ALLix © corporation  heroes@vov.ru
Все права удерживаются авторами © 2001 - 2003 Поддержка, дизайн: ALLix

Heroes of Might & Magic и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.