 |
www.klubcentres.ru |
 |
передвижение героя.
Базовое
расстояние проходимое героем за один день зависит от скорости отрядов в его
армии. Определяется по самому медленному существу в армии:
|
Скорость
Отряда (hex/turn) |
Скорость
Героя |
|
4
и менее |
15 |
|
5 |
16 |
|
6
- 7 |
17 |
|
8 |
18 |
|
9
- 10 |
19 |
|
1
и более |
20 |
|
При
передвижении по некоторым типам ландшафта скорость изменяется (в меньшую
сторону), дороги наоборот - увеличивают скорость:
Герой,
армия которого состоит из существ родного города, может передвигаться по
"родному" ландшафту без штрафа движения:
|
Город |
Класс героя |
Ландшафт |
|
Castle (Замок) |
Рыцарь, Клерик |
Grass (трава) |
|
Rampart (Оплот) |
Рэнджер, Друид |
Grass (трава) |
|
Tower (Башня) |
Алхимик, Волшебник |
Snow (снег) |
|
Inferno (Инферно) |
Демон, Еретик |
Lava (лава) |
|
Necropolis (Некрополис) |
Некромант, Рыцарь Смерти |
Dirt (грязь) |
|
Inferno (Инферно) |
Демон, Еретик |
Lava (лава) |
|
Dungeon (Подземелье) |
Колдун,
Лорд |
Subterranean (подземный) |
|
Stronghold (Цитадель) |
Варвар, Боевой маг |
Rough (каменистый) |
|
Fortress (Крепость) |
Хозяин зверей, Ведьма |
Swamp (болото) |
|
В
бою на "родной" земле существа видят эффекты вражеских заклинаний, которые
должны быть невидимыми - "Зыбучие пески", "Мины" и увеличивают свою скорость на
1; сражаясь на неродном ландшафте скорость существ уменьшается на 1.
Модификаторы
Ландшафта.
|
Тип |
Эффект |
 |
Запрещает магию выше первого уровня. |
 |
Все заклинания колдуются на уровне Эксперт. |
 |
Все заклинания сферы Огня колдуются на уровне Эксперт. |
 |
Все заклинания сферы Воды колдуются на уровне Эксперт. |
 |
Все заклинания сферы Воздуха колдуются на уровне
Эксперт. |
 |
Все заклинания сферы Земли колдуются на уровне Эксперт. |
 |
Все существа нейтрального мировоззрения Крепость, Конфлюкс, Цитадель,
бездомные получают +2 к удаче. |
 |
Все "злые" существа
Подземелье и Инферно получают +1 к морали, а "добрые"
Башня, Замок и Оплот -1 к морали. |
 |
Все "добрые" существа повышают
мораль на 1, злые -
понижают мораль на 1. |
 |
Увеличивает передвижение по морю на
50% |
Эффекты Морали и Удачи.
Мораль
При
хорошей (плюсовой) Морали и некотором везении отряд может действовать два раза
за один раунд, а при плохой наоборот - бездействовать в раунде. Боевой Дух армии
модифицируется разными способами - навыком героя "Лидерство", артефактами,
посещением на карте объектов повышающих (или понижающих) мораль, наличием
таверны в городе (для гарнизона), наличием в армии героя (или противника)
существ повышающих (или понижающих) боевой дух, а также:
+1 если армия состоит из
отрядов одной расы;
-1 если в армии есть
нежить (исключая армии Некрополиса);
-1 если армия состоит из
отрядов трех разных рас;
-1 за каждый различный по
расе отряд после трех (Например: три разных расы - мораль -1, четыре - -2, пять
- -3 и т.д. );
|
Мораль отряда |
Шанс на повторное действие |
|
больше
3 |
+4,1% за каждую единицу морали выше 3 |
|
+
3 |
12,4% |
|
+
2 |
8,3% |
|
+
1 |
4,2% |
|
0 |
0 |
|
- |
Шанс, что отряд будет бездействовать в раунде |
|
-
1 |
4,2% |
|
-
2 |
8,3% |
|
-
3 |
12,4% |
|
меньше
3 |
+4,1% за каждую единицу морали ниже
3 |
Удача
Хорошая
Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Модифицируется они аналогично
морали - артефактами, навыком "Удача", посещением объектов повышающих удачу,
наличием в армии существ влияющих на удачу.
информация
взята с www.hommportal.com
вверх
|
 |
 | |
так же
по данной теме:
|
 |
| |
 |