сделать стартовой

добавить в избранное

www.klubcentres.ru

Главная\Heroes IV\Магия

 

МАГИЯ ПРИРОДЫ - NATURE

МАГИЯ ЖИЗНИ - LIFE

ПОРЯДОК - ORDER

МАГИЯ СМЕРТИ - DEATH

МАГИЯ ХАОСА - CHAOS

Nature (Природа) - магия вызова существ

Life (Жизнь) - магия защиты, благословения и лечения

Order (Порядок) - магия иллюзии и воздействия на разум

Death (Смерть) - магия ослабления противника и воскрешения мертвецов

Сhaos (Хаос) - магия нанесения прямого урона

Особенно это заметно по "синей магии" Порядка, в состав которых теперь входит ряд заклинаний MtG, ранее не встречавшихся в Heroes. (Например, теперь есть заклинание Power Drain, в точности копирующее название одной из карт "синей колоды" MtG; смысл "откачки энергии" остался тем же самым, только конкретное действие заклинания, естественно, модифицировалось согласно правилам Heroes.) Однако в массе своей заклинания благополучно перекочевали из Heroes III. Только в четвертых "Героях" вы уже не найдете особо сильных заклинаний типа Dimension Door, разбалансировавших игру (Town Portal остался, но в самом слабом варианте).

Каждая школа магии жестко привязана к соответствующему замку:

Замок же Stronghold вообще не имеет магии. В каждом замке можно выучить в полном объеме только магию "родной" школы и частично - двух "соседних" школ (соседство понимается в смысле соседних лучей звезды на приведенной выше схеме). Например, если в замке Preserve к магической башни пристроить библиотеки, тогда, наряду с магией Nature, становится доступной часть заклинаний школ Life и Chaos (по 2 заклинания 1-3 уровней и по одному - 4 и5 уровней).

Магические школы почти не перекрываются: очень редко, когда в двух разных школах можно найти два одинаковых по сути заклинания (хотя они и по-разному там называются).

Тупых не допускают!

Однако доступ к заклинаниям ограничивается не только типами замков, но и умениями самих героев. Помните, как все просто было в Heroes III: любой герой был способен выучить любое заклинание 1-2 уровня, и достаточно было только приобрести навык Wisdom и качнуть его пару раз, как герою была по плечу любая магия! В Heroes IV все стало очень жестко: чтобы заполучить заклинание хотя бы первого уровня, герою необходимо обладать соответствующим магическим умением. (Например, чтобы выучить заклинание Природы 1-го уровня герою необходимо обладать умением Nature Magic.) Дальше больше: к примеру, для доступа к магии Death 3-го уровня необходимо иметь Death Magic уровня Expert (т.е., тоже 3-го уровня); а чтобы метать разрушительнейшие заклинания Chaos 5-го уровня необходимо дорасти до GrandMaster'а школы Chaos Magic.

Кастование.

С этим тоже проблема, ибо характеристики Spell Power больше нет. Опять все упирается в магические умения. Дело в том, что сила магии фактически определяется одним вторичным умением соответствующей школы (хотя сила магии и растет еще просто с ростом общего уровня героя, но о-о-очень медленно). Например, чтобы стать крутым Хаос-магом, необходимо приобрести и как следует прокачать вторичное умение Pyromancy, и тогда на уровне GrandMaster сила всех ваших заклинаний удвоится. А чтобы заиметь приличных запас маны (и быстро его восстанавливать), надо взять и прокачать уже другое вторичное умение - Conjuration. Оставшееся, третье вторичное умение повышает эффективность "фирменной фичи" , не связанной, как правило (исключение составляет только Chaos Magic), с применением самой магии. Например, Resurrection группы Life Magic автоматически воскрешает после боя от 20% до 50% павших воинов своей армии (мана на это не требуется, и никаких заклинаний бросать не надо)..

информация взята с www.heroes.ag.ru


вверх


 

так же по данной теме:

HEROES III
МАГИЯ
KING'S BOUNTY
МАГИЯ

ALLix © corporation  heroes@vov.ru
Все права удерживаются авторами © 2001 - 2003 Поддержка, дизайн: ALLix

Heroes of Might & Magic и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.