|
www.klubcentres.ru |
|
Главная\Heroes
III\Полезная Информация - 2 |
Первую неделю, а если средства
позволят, то и последующие, нужно целиком посвятить ежедневному строительству
зданий вашего города. Именно оно закладывает базис вашей будущей победы. Каждый
день нужно выделять ресурсы на возведение какого-нибудь сооружения. Вот
необходимый перечень, того, что у вас должно быть построено к концу первой
недели: Town Hall, Fort, Citadel, здания существ 1-4 уровня, а остальные два дня
в зависимости от типа города и наличия ресурсов: City Hall, Castle, Mage Guild
Level 1 и др. (для города типа Castle, например, неплохо построить Griffin
Bastion).
На начальной стадии развития нужно стремиться к максимальному приросту живности
и отложить "апгрейды" солдатских построек на более позднее время. Исключение
могут составлять летающие существа (Griffins, Rocs, Serpent Flies и др.). Их "апгрейд"
полезно проводить как можно раньше.
Они прибавят скорости Героям-разведчикам, а в армиях других Героев смогут
быстрее (Dragon Flies так в первом же раунде) блокировать вражеских стрелков
нейтральных отрядов, которые очень часто стоят на страже у источников ресурсов,
так необходимых вам в начале игры.
Отдельный сценарий с
союзником
|
Этот вид сценария, кроме того, что союзник не досаждает вам своими приставаниями
и не может воспользоваться "плодами" объектов, помеченных вашим флагом, оказался
на удивление богат нюансами, большая часть из которых нашла отражение в данном
разделе.
Очень полезно (особенно для уровня сложности Impossible) в первый же день нанять
себе Героя в таверне союзного города и отправить его в поход за деньгами,
ресурсами и прочей халявой по дружественным землям. В качестве некоторой
компенсации можно подарить союзнику часть армии этого героя (оставив тому только
самый "быстрый" отряд, чтобы успеть побольше нахапать).
Этот герой, конечно, не скоро попадет на вашу территорию, чтобы сражаться
наравне с другими вашими Героями, но польза от его приобретений с лихвой окупит
те 2500 gold, которые вы выделите из тощего кошелька вашей казны. А если ему
удастся отправиться в плавание быстрее союзных Героев (чтобы и море почистить от
"мусора"), то о большем мечтать и не приходится.
Так как почти все, помеченное вашим союзником, становится для вас недоступно, то
внимательно следите за перемещениями вражеских Героев. Как только они установят
контроль над каким-нибудь союзным объектом - он сразу же станет доступным для
вас. Старайтесь попасть к нему быстрее Героев вашего союзника и установить свой
контроль над этим объектом. Если вы играете на результат, то попытайтесь
захватить бывший город союзника до того, как туда подойдут его Герои, способные
отвоевать захваченный врагом город. Если даже (к этому моменту) данный город вам
и не нужен, то для более высокого результата очень даже пригодится.
Союзные Герои, посещая разнообразные объекты, оставляют информацию о них. Зная,
что содержат Witch Hut, различные Shrine of Magic, Tree of Knowledge можно
выбирать какие посещать, а какие нет. А если на территории союзника имеется Den
of Thieves, то вы сможете каждый день иметь полную информацию о текущем
состоянии дел у всех ваших противников (посещать подобный объект на своей
территории нет времени).
Преимущество первого хода, позволяет вашему Герою в начале каждой недели
"отмечаться" в таких объектах-хранилищах, как Windmill, Water Wheel, Mystical
Garden...
В союзном городе можно купить Spell Book и "затариваться" заклинаниями из Mage
Guild. Строить же здания и покупать солдат в таком городе вам не позволено.
Союзные города позволяют делать “апгрейд” существ, находящихся в армиях ваших
Героев.
(Источник - Hermann Salzmann)
Если союзник посетит Obelisk, то вашему Герою туда уже не надо - ваша Puzzle Map
автоматически откроет территорию с учетом такого посещения. Имейте в виду,
однако, что и союзник получит аналогичную информацию от вашего посещения новых
"обелисков". А уж если он выкопает Грааль и поставит в своем городе уникальное
сооружение, то вряд ли вам достанется этот город - уж его то союзник постарается
не отдать врагам.
Кто бы из вас не установил контроль над Shipyard'ом - верфь становится общей для
обоих. Только в этом случае нельзя купить корабль "издалека", а надо обязательно
посетить ее Героем.
Если на вашей территории есть хижина Hut of the Mage (открывающая территорию в
некоторой окрестности всех Eye of the Magi, связанных с ней), то не спешите ее
посещать. За вас это сделает союзник, а вы бесплатно получите дополнительную
информацию о незнакомой местности.
Если Герой обзавелся заклинанием Town Portal на уровне Advanced, то ему будут
доступны как свои, так и все союзные города.
Выбор начального Героя
при игре в отдельном сценарии
|
Выбор Героя в большой степени
зависит от сценария и уровня сложности. Если выбранный сценарий уже предлагает
вам определенные города, то выбор Героя ограничен только их представителями. В
противном случае выбор определяется только уровнем сложности, на низких уровнях
которого (когда ресурсов достаточно на все) можно более разборчиво отнестись к
этому моменту, в соответствии с вашими предпочтениями. Уровень же Impossible
имеет некоторые особенности.
Не претендуя на истину в
последней инстанции, осмелюсь все же предложить начинающим игрокам несколько
кандидатур на роль стартового Героя в сценариях с низкими уровнями сложности.
Castle - Orrin (Archery),
Dungeon - Jeddite/Alamar (Resurrection), Fortress - Tazar (Armorer), Inferno -
Xarfax (Fireball), Necropolis - Thant (Animate Dead), Rampart - Alagar (Ice Bolt),
Stronghold - Dessa (Logistics)/Crag Hack (Offense), Tower - Solmyr (Chain
Lightning), Conflux – Ciele (Magic Arrow +50% damage).
Иногда, в перечне стартовых
Героев города Castle появляется Sir Mullich (солдаты его армии получают к
скорости перемещения еще две единицы), который становится самой лучшей
кандидатурой из Героев данного типа города.
Игра на уровне
Impossible
|
Денег нет, а от города,
который обычно приносит в начале почти каждого сценария 500 gold, ждать много не
приходится. Поэтому многое, в игре на этом уровне сложности, зависит от выбора
стартового Героя и начального периода накопления, который должен поставить вас
вровень с другими полководцами сценария. Вот несколько советов, которые в
некоторой степени помогут компенсировать полное отсутствие ресурсов в начале
игры.
При выборе Starting Hero, всем
другим следует предпочесть того
Героя, специализацией которого
является вклад в 350 gold, приносимые им в худые закрома вашего королевства
каждый день. Дополнением к этой халяве должно послужить то золото, которое вы
предпочтете в Starting Bonus иным ресурсам. Должен, однако, отметить, что не все
типы городов имеют таких "богачей". В городах типа Fortress и Stronghold их нет
(а вот Necropolis и Conflux имеет даже двух). Не думаю, правда, что найдется
желающий играть на самом сложном уровне за болотных тварей, а тем, кто
предпочтет варваров, можно остановиться на Герое по имени Dessa. Он быстро
бегает, благодаря навыку Logistics, и сможет скорее исследовать местность,
добывая разбросанные ресурсы и устанавливая контроль над их источниками. Опытным
же игрокам можно не обращать внимание на денежных Героев даже на этом уровне
сложности, а воспользоваться услугами "крутых специалистов".
К таким, например, относятся:
Dungeon - Jeddite или Alamar,
изначально имеющие Resurrection,
Necropolis - Thant со своим
Animate Dead,
Tower - Solmyr (Chain
Lightning),
Conflux - Ciele (Magic Arrow
+50% повреждений).
В первый же день надо
попытаться захватить Sawmill и Ore Pit, располагающиеся недалеко от города. Если
у вас в распоряжении только один Герой, который не может "разорваться", так как
эти источники ресурсов, не располагаются рядом, то надо захватить тот ресурс,
недалеко от которого имеется Treasure Chest или россыпи золота. Герою надо
успеть подобрать сундук, взяв оттуда золото, и/или деньги, лежащие на земле,
чтобы вместе с бонусом из предыдущего совета набрать 2500 gold и нанять второго
Героя, который и займется другим источником ресурса.
При встрече с сундуками Treasure Chest следует всегда предпочесть деньги "прокачке" Героя. Повышать же
свои характеристики вашим Героям предстоит в сражениях с полевыми отрядами и
армиями неприятельских Героев. Дело в том, что когда у вас появится достаточно
много денег, чтобы не брать их в сундуках, ваши основные Герои будут уже весьма
"крутыми", и "сундуковые" experience смогут пригодиться только в том случае,
когда Герою для перехода на следующий уровень не хватает чуть-чуть.
При формировании армии Героя
на первой неделе следует обратить особое внимание на развитие "продвинутых"
летунов, которые позволят быстро "связывать" стрелков, стоящих на охране
источников ресурсов и других полезных объектов.
Если обнаружится проход,
который защищает полевой отряд существ, то надо как можно раньше уничтожить его.
Вполне вероятно, что он является выходом с вашей территории во внешний мир,
который содержит ресурсы, источники и города, общие для всех противников. Если
вам удастся там поживиться до прихода других, то вы сможете догнать своих
соперников в развитии. Промедление, в этом случае, - смерти подобно.
Если есть возможность
отправить Героя в плавание, то надо сделать это как можно раньше. Даже если на
воде не будет деревянных обломков, то мореплаватель может высадиться на ничейной
земле, имеющей бесхозные ресурсы, а заодно и покажет вам пути направления других
морских экспедиций с более сильными армиями, способными захватывать нейтральные
города и уничтожать мешающие полевые отряды существ.
Развитие города
(строительство) на первой неделе сильно затруднено, в связи с нехваткой
ресурсов. И все же надо стараться придерживаться тех же советов, которые указаны
были указаны ранее. Уж Citadel и существ 1-3 уровней вы сможете поставить
всегда. А остальное строительство зависит от расторопности ваших Героев,
исследующих территорию в поисках ресурсов и наличия самих ресурсов.
Так как на первой неделе у вас
есть несколько Героев и, вероятнее всего, лишь одна армия (собранная из тех
солдат, что прибыли вместе с этими Героями), которая в силах "разбираться" с
полевыми отрядами, то старайтесь использовать в течение одного хода ее передачу
от одного Героя к другому, чтобы ускорить процесс уничтожения всех врагов и
установления полного контроля над своей территорией.
Наличие Hill Fort,
позволяющего “апгрейдить” существа без затрат на строительство соответствующих
построек в городах, дает к тому же приличную экономию при проведении самого “апгрейда”:
существа первого уровня проводят такую операцию бесплатно, второго – за 25%
обычной стоимости, третьего – за 50% обычной стоимости, четвертого – за 75%
обычной стоимости. И только начиная с пятого, требуется полная стоимость
(Источник – astralwizard, Quebec Dragon).
При штурме вашего города
полезно использовать заклинание Blind для "латания дыр" в крепостной стене и
пробитых городских воротах. Надо поставить какой-нибудь свой отряд (лучше всего
- самый малочисленный из "слабых" существ) перед проломом таким образом, чтобы
мимо него не смогли прошмыгнуть враги. Когда вражеский отряд (обычно через
защитные "рвы" лезут самые сильные и многочисленные отряды) наткнется на ваш
заслон и остановится, вполне вероятно уничтожив преграду, вы "вешаете" на него
Blind и молитесь, чтобы у вражеского Героя не было заклинаний Dispel или Cure.
Если он в этом раунде уже применял магию, то молитву можно отложить, и в
следующем раунде не торопиться с применением очередного заклинания, а
посмотреть, как враг отреагирует (в магическом плане) на ситуацию с
"ослепленным".
Для этих целей можно также
использовать заклинание Force Field, только надо помнить, что оно действует лишь
в течение двух раундов сражения.
Применение магии зависит от
ситуации: иногда бывает полезно подождать, когда вражеский Герой скажет свое
"магическое слово" (особенно, если ваше заклинание не атакует, а лишь меняет
боевые качества какого-нибудь вражеского отряда), и только потом использовать
свое заклинание. Например, опасно первому "вешать" на отряд противника
заклинание Slow - у врага может оказаться Haste, и ваш магический "выстрел"
окажется холостым.
Если противник использует Mass
Cure, да еще на уровне Expert, то атаковать нужно только те отряды, в которых вы
сможете уменьшать "поголовье". Иначе ваша атака или выстрел пропадет впустую.
Для того, чтобы в сражении
обезопасить стрелков от рукопашной схватки с солдатами противника, надо окружать
их другими отрядами, создавая вокруг стрелков искусственную "крепость". Делать
это удобнее всего следующим образом: перед атакой противника разбиваете армию
Героя на несколько отрядов (четыре или более, но оптимально - пять).
Располагаете отряды таким образом, чтобы крайним слева был отряд стрелков,
который окажется в углу поля боя. Правее ставятся три (или два, при наличии
существ, занимающих две клетки на поле) отряда, которые и будут играть роль
активных крепостных стен (могут, стоя на месте, атаковать противника и отвечать
на его удары). Далее могут располагаться "фиктивные" отряды из одного самого
слабого солдата, нужные лишь для того, чтобы "сдвинуть" стрелков в угол поля и
наносить первые удары по отрядам противника.
Возможно также построение
"крепости" в центре. В этом случае армия должна состоять из пяти отрядов. Отряд
стрелков располагается посредине, а combat formation переводится в положение "Tight".
Тогда стрелки на поле боя прикрыты с флангов соседними отрядами, и остается лишь
на первом ходу поставить один из крайних отрядов перед стрелками. Такое
построение выгодно использовать в том случае, если только один ваш отряд
успевает сделать ход (он ставится первым или пятым), прежде чем самый быстрый
неприятельский отряд получит право двигаться и сможет сразу атаковать ваших
стрелков за счет большой скорости или наличия у вражеского Героя навыка Tactics.
Если же неприятельские отряды не такие быстрые, да еще в вашей армии есть хотя
бы один отряд существ, которые занимают "две клетки", то следует предпочесть
"угловую" крепость, создаваемую в этом случае всего двумя отрядами, как указано
в первом варианте.
Чтобы исключить напрасные
потери слабых отрядов (при наличии у Героя навыка Tactics), их можно также
расположить в "крепости", созданной из отрядов солдат с большим значением HP.
Пока "долгожители" будут сдерживать удары противника, а стрелки осыпать врагов
своим смертоносным оружием, слабые отряды могут понаблюдать за сражением в
качестве зрителей.
Если у неприятельского Героя
есть заклинание Resurrection или Animate Dead, то для того, чтобы какой-то отряд
вражеской армии не смог быть "оживлен" после его полного уничтожения, надо
встать на его место одним из своих отрядов. Конечно не "хилым", чтобы его не
смогли достаточно быстро уничтожить.
Присутствие внутри "живой
крепости" слабых летунов, наносящих безответный удар (Sprites или Harpy Hags),
позволит им принять непосредственное участие в сражении без каких-либо потерь с
их стороны. Первые могут наносить удар в конце хода и убегать в начале
следующего, а вторые - совершать вылазки на каждом ходу, самостоятельно
возвращаясь на исходную позицию. (Источник - Hermann Salzmann)
Информация
взята с сайта:
http://heroes.wfc.ru
В начале боя полезно
пользоваться для своих отрядов "ожиданием" (Wait), а не бежать вперед, сломя
голову, как это делает AI, чтобы: во-первых, не подставить отряды под атаку
врага, а самому первому "ударить" достижимые отряды противника, и, во-вторых,
обеспечить своим, более быстрым, чем у противника, отрядам два удара подряд (в
конце первого и начале второго раунда). Если у вас, к тому же, есть отряды
существ, которым враги не отвечают, то в результате таких действий после двух
раундов армия противника понесет значительно большие потери, чем ваша.
Если у вас есть навык Tactics,
и поле имеет только несколько узких проходов, а у врага сильные отряды, то чтобы
притормозить их продвижение до ваших стрелков полезно поставить в этих проходах
отряды из одного солдата.
Один из рекомендуемых способов
сражения против защитников охраняемых хранилищ (наиболее приемлем против
медлительных, но стойких Dwarves):
Если вы в силах, в первом
раунде, уничтожить один отряд охранников, то в самую левую позицию построения
армии (перед заходом в хранилище) ставится отряд стрелков, и армия начинает с
уничтожения левого верхнего отряда охранников. Все отряды постепенно стягиваются
в этот угол, и, возможно, устраивают "живую" крепость для своих стрелков.
Если у Героя-мага есть навык Ballistics и он имеет много стрелков, то при штурме города можно заблокировать
каким-нибудь отрядом ворота, отказаться от услуг катапульты и уничтожить в
городе всех, кто не летает, не дав им вступить в ближний бой.
Навык Ballistics дает
атакующему город Герою одно неоспоримое преимущество – в начальной фазе штурма,
еще до того, как выстрелит катапульта, Герой имеет возможность исполнить
заклинание! Очень полезны в этом случае Blind или Berserk, накладываемые на
самый быстрый отряд защитников гарнизона. Возможно также использование
коллективной магии типа Mass Haste или Mass Slow, которое позволит получить
атакующему большое преимущество в скорости. (Источник – astralwizard, Qurqirish
Dragon)
Если ваш защитник города
обладает мощным заклинанием, позволяющим снимать 1000 HP за два-три раунда
(лучше, конечно, за один, но такое встречается довольно редко), а армия
осаждающего многочисленна (хотя "летунов" не так уж и много), то полезно в
начале осады уничтожить катапульту, чтобы предотвратить попадание в город
основных сил противника и сохранить городские башни (учтите, что Implosion на
катапульту не действует!). После "разборки" с проникшими в город вражескими
"летунами", магия вашего защитника вместе со стрелковыми башнями довершит
уничтожение войск осаждающего Героя, если он не успеет сбежать. К операции по
уничтожению катапульты можно подключить своих “летунов” со скоростью 11 и выше,
расположив их за стенами так, чтобы они достигали катапульты. Сначала сделать
Wait, в конце хода атаковать катапульту, а в начале следующего убраться назад
под защиту стен. И так до тех пор, пока катапульта не будет уничтожена.
Стремитесь в сражении с
сильным вражеским Героем не допускать его бегства, даже если вам потребуется
пожертвовать несколькими лишними воинами. Кроме того, что в этом случае ваш
Герой получит максимальное количество Experience, вы надолго (если не навсегда)
уберете из вражеской армии уже "прокачанного" Героя. Если повезет, то он может
оказаться в начале следующей недели в таверне вашего города, и вы сможете
пригласить его для службы под вашими знаменами. Заодно получите некоторые
сведения о магическом арсенале оппонента, у которого он служил прежде.
Для того, чтобы Герой не
сбежал из сражения, усыпляйте его бдительность. Не наваливайтесь на него сразу и
рассчитывайте сражение так, чтобы в заключительном раунде вам хватило сил для
полного уничтожения всех оставшихся отрядов противника.
Не оставляйте без внимания
вражескую технику. Если появится "свободный" отряд или магический удар -
уничтожайте Ammo Cart, Ballist'у и First Aid Tent. Если Герой сбежит, то на его
новую экипировку врагу придется потратить 4250 gold.
Если враг стоит у ворот вашего
города, в котором находится сильный маг с большими показателями Spell Power и
Knowledge, а гарнизон города (вместе с войсками Героя) оставляет желать лучшего,
то вполне вероятна следующая общеизвестная практика. Оставляете Герою один отряд
с одним быстрым солдатом, атакуете врага, ударяете магией и сдаетесь или
откупаетесь (тогда и проблема нового быстрого солдата отпадет). Нанимаете этого
же Героя в таверне и снова в бой... Дальнейшее зависит от длительности хода
Героя, запасов его "маны", наличия золота в вашей казне, и величине вражеского
войска. Глядишь, маг так "проредит" армию противника, что он уже не сможет
захватить город.
Такого крутого мага можно также использовать в качестве первоначального удара по
сильной полевой армии противника, перед тем как в бой вступит ваш основной
Герой.
вверх
|
|
|
так же
по данной теме:
|
|
| |
|